Tag: Règles

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  • Puissance

    Version modifiée de la discipline Puissance : Remarque commune aux 3 disciplines : - du niveau 1 à 5, pouvoir basique dont l'effet dépend uniquement du niveau - à partir du niveau 6, aucune augmentation supplémentaire du pouvoir de base mais des …

  • Endurance

    Version modifiée de la discipline Endurance : Remarque commune aux 3 disciplines : - du niveau 1 à 5, pouvoir basique dont l'effet dépend uniquement du niveau - à partir du niveau 6, aucune augmentation supplémentaire du pouvoir de base mais des …

  • Célérité

    Version modifiée de la discipline Célérité : Remarque commune aux 3 disciplines : - du niveau 1 à 5, pouvoir basique dont l'effet dépend uniquement du niveau - à partir du niveau 6, aucune augmentation supplémentaire du pouvoir de base mais des …

  • Jets de dégâts et Marge de réussite

    Rappel pour les jets de dégâts ainsi qu'une proposition de règle. Nombre de dés à lancer pour les dégâts : Force de l'attaquant + Bonus de l'arme (épée, crocs, griffes,etc...) + Marge de réussite Pour rappel : n niveaux de Puissance transforment n …

  • Attaques, Défenses et Actions multiples

    A chaque tour l'initiative est déterminée pour chaque participant au combat (PJ ou PNJ) en faisant Dextérité + Astuce + 1D10. Par défaut le nombre d'actions par tour est 1 mais un personnage peut vouloir effectuer plusieurs actions dans un même tour, …

  • Botchs et Probabilités

    Pour répondre à une question que l'on se pose tous à coup sûr : quelle est la probabilité de faire un botch sur un jet à n dés lorsque la difficulté est fixée à d : [[File:431842 | class=media-item-align-left | probabilites_botch.jpg]]

  • Points d'Expérience et de Maturation

    *Dépense des points d'expérience (PE) :* Attributs : Niveau actuel x 4 PE pour chaque point Compétences : Niveau actuel x 2 PE pour chaque point 3 PE pour une nouvelle compétence Niveau actuel PE pour une nouvelle spécialité ou compétence …