Jets de dégâts et Marge de réussite

Rappel pour les jets de dégâts ainsi qu’une proposition de règle.

Nombre de dés à lancer pour les dégâts :
Force de l’attaquant + Bonus de l’arme (épée, crocs, griffes,etc…) + Marge de réussite

Pour rappel :
n niveaux de Puissance transforment n dés de dégâts en réussites automatiques

Précisions sur la marge de réussite :
- Marge de réussite pour toucher = Nombre de succès pour toucher – Nombre de succès pour esquiver/parer -1
- Une marge de réussite négative rend inopérante l’attaque sauf dans le cas de parade en bagarre car la partie du corps ayant servie à parer prend quand même les dégâts
Proposition :
- Marge de réussite pour toucher limitée par le niveau dans la compétence de d’attaquant
Par exemple : pour un attaquant avec 6 en Dextérité et 1 Bagarre, faisant 6 succès pour toucher et le défenseur seulement 2 pour esquiver, la marge de réussite sera limitée à 1 (au lieu d’être de 6-2-1=3)

Cette proposition sur la limitation a pour but d’augmenter l’intérêt des compétences (par rapport à Dextérité qui est en plus augmentable temporairement par le sang), de la même manière que les règles de Célérité et Puissance ont pour but de revaloriser les attributs et compétences.

Jets de dégâts et Marge de réussite

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