Attaques, Défenses et Actions multiples

A chaque tour l’initiative est déterminée pour chaque participant au combat (PJ ou PNJ) en faisant Dextérité + Astuce + 1D10.

Par défaut le nombre d’actions par tour est 1 mais un personnage peut vouloir effectuer plusieurs actions dans un même tour, qu’elles soient offensives ou défensives.

Pour les actions multiples :
- Le nombre d’actions est à déclarer par chaque participant au combat (PJ ou PNJ) en début de chaque tour par ordre d’initiative croissant
- Un personnage surpris ne peut pas déclarer d’actions multiples
- Seul le nombre d’actions doit être déclaré, pas leur nature
- Si n actions ont été déclarées pour le tour, la pième action du tour subit un malus de n+p-2 dés
- Toute attaque (mêlée, bagarre) ou défense (esquive, blocage, parade) utilise une de ces actions (le lancement d’une discipline dure souvent 1 tour et ne rentre pas dans ce cadre d’actions multiples, sauf mention contraire)
- Les actions offensives sont utilisées lors de la phase active du personnage (qui intervient par ordre d’inititiative décroissant)
- Les actions défensives sont utilisables en réaction à une attaque, en dehors de la phase active du personnage

Attaques, Défenses et Actions multiples

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